Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Guards
Zap
Tombstone Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Guards
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Guards Hunter Electro Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Tombstone Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Guards Valkyrie Hunter Electro Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Guards
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie
Lightning
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Rocket Guards Hunter Electro Wizard
Valkyrie
Hunter Electro Wizard
Rocket
Tombstone
Goblin Barrel
Guards
Hunter Tombstone Electro Wizard
Hunter
Guards Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Hunter Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Rocket Hunter Tombstone Valkyrie Lightning Electro Wizard
Hunter Tombstone Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Tombstone Valkyrie Rocket
Valkyrie Guards Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Lightning Electro Wizard Tombstone
Rocket Lightning Valkyrie Electro Wizard
Hunter Tombstone
Guards Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Tombstone Hunter
Hunter Electro Wizard
Tombstone Hunter Valkyrie Rocket Guards Lightning Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tombstone Guards Hunter Electro Wizard
Tombstone Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Lightning Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Tombstone Guards Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Guards Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Hunter Lightning
Tombstone Guards Valkyrie Rocket Hunter Lightning Electro Wizard
Valkyrie Rocket Guards Hunter Lightning Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Hunter
Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Guards Tombstone Valkyrie Hunter Lightning Electro Wizard
Valkyrie Hunter
Rocket Lightning Electro Wizard Tombstone Valkyrie
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Hunter
Rocket Lightning Valkyrie Guards Electro Wizard
Rocket Lightning Tombstone Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie
Tombstone Guards Electro Wizard Valkyrie Rocket Hunter Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Rocket Guards
Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Valkyrie Rocket Guards
Rocket Valkyrie
Rocket Hunter
Hunter Lightning
Lightning
Rocket Lightning Guards Electro Wizard
Rocket Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Rocket
Rocket Lightning Hunter
Lightning Rocket
Lightning
Rocket Lightning Hunter
Lightning Rocket
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Hunter Electro Wizard
Rocket Lightning Valkyrie
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Valkyrie Hunter
Hunter Lightning Electro Wizard
Lightning
Rocket Lightning
Lightning Hunter Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Rocket Hunter
Rocket Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning
Lightning Electro Wizard Tombstone Rocket Guards
Rocket Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Valkyrie Rocket Hunter Electro Wizard
Lightning
Rocket Lightning
Rocket Guards Lightning Electro Wizard
Rocket Lightning Electro Wizard
Lightning Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076