Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight Elite Barbarians
Knight
Hog Rider Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fire Spirit Knight Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076