Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Hog Rider Furnace Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Furnace Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Wizard
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Zap Valkyrie Furnace Wizard Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Furnace Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076