Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Zappies Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Zappies Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Wizard Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Skeleton Army
Giant Skeleton
Valkyrie Zappies Wizard The Log
Golem
Zappies Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 2 13

Valkyrie
Zappies Inferno Tower Wizard The Log
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zappies Wizard Skeleton Army The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Zappies The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Zappies
Inferno Tower Zappies Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Zappies Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zappies The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Zappies The Log
Wizard Valkyrie Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Zappies Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zappies Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zappies Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Zappies Skeleton Army
Wizard Zappies
Skeleton Army Valkyrie Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Zappies Wizard
Wizard The Log
Zappies
Giant Skeleton
Wizard The Log
Zappies Skeleton Army
Zappies Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton The Log
Zappies
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076