Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Minion Horde Skeleton Army Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Ice Golem Valkyrie Hunter
Minion Horde
Zap Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Minion Horde Hunter
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Hunter
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Hunter
Skeleton Army
Hunter
Zap Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minion Horde Ice Golem Valkyrie Skeleton Army Hunter
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Fireball
Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Hunter
Zap Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Hunter Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Hunter
Minion Horde Hunter Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Minion Horde Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Hunter Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Hunter Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Hunter
Skeleton Army Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Valkyrie Hunter Ice Golem Fireball
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Valkyrie Hunter
Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Zap Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Zap Minion Horde Ice Golem Hunter
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Hunter
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap Minion Horde Ice Golem Hunter
Minion Horde
Fireball Zap Ice Golem Hunter
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter
Minion Horde
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Hunter
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Hunter
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076