Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Mega Minion
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076