Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Fire Spirit Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Zap
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap
Zap Archers Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Skeletons Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeletons Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076