Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Sparky Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Zap Mirror Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Lumberjack Sparky
Mirror
Zap Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Valkyrie Mirror
Lumberjack
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Mirror Sparky
Sparky
Zap Tornado Minion Horde Valkyrie Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mirror Minion Horde Valkyrie Tornado Lumberjack Sparky
Minion Horde
Mirror Zap Tornado Sparky
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Tornado Lumberjack Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Lumberjack
Mirror
Zap Minion Horde Tornado Valkyrie Lumberjack Sparky
Tornado
Wizard Mirror Sparky Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Mirror
Sparky
Tornado Zap Minion Horde Valkyrie Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Zap Valkyrie
Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Sparky Valkyrie
Valkyrie Tornado Lumberjack Sparky
Tornado Zap Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Tornado Zap Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Tornado Lumberjack
Tornado Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Minion Horde Valkyrie Zap Wizard Tornado Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Tornado
Minion Horde Lumberjack Sparky Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Minion Horde Tornado Lumberjack
Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tornado Zap Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Tornado Lumberjack
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Sparky Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap Minion Horde Tornado Sparky
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Sparky Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Zap Minion Horde Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky
Zap Tornado
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Tornado Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Minion Horde Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Minion Horde
Zap Tornado Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Minion Horde Wizard Tornado Sparky
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Wizard Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Zap Minion Horde
Zap Wizard Tornado
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076