Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Wizard Witch The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Witch The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076