Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Princess Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Princess Valkyrie Lumberjack Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Princess Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Princess Lumberjack
Princess
Prince Giant Skeleton
Lumberjack
Valkyrie Wizard Clone Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Prince Princess Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Clone
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Wizard Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Princess Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Princess
Prince Giant Skeleton
Wizard Princess
Prince
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Prince Giant Skeleton
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Lumberjack
Wizard Princess
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton Princess
Princess
Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076