Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer Graveyard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer Graveyard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Graveyard Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Graveyard
Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Valkyrie Bandit
Graveyard
Valkyrie Freeze Bandit

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Freeze Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Bandit Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze Bandit
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Freeze
Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Bandit Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Freeze Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076