Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Tornado Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Tornado Valkyrie Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Skeleton Army
Tornado
Wizard Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Tornado
Prince
Valkyrie Wizard Rage The Log
The Log
Tornado Prince

Synergie w obronie 2 14

Valkyrie
Wizard Tornado Freeze Prince The Log
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince The Log
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince The Log
Tornado
Wizard Valkyrie Prince The Log
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Tornado Prince Valkyrie Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army Tornado Freeze The Log Valkyrie
Tornado Wizard Freeze
Valkyrie The Log
Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado Freeze The Log
Wizard Tornado
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Freeze Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tornado Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Prince The Log
Valkyrie Wizard Tornado Freeze The Log
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Tornado The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Tornado Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Tornado Freeze Prince The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Freeze
The Log Wizard Tornado
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log
Wizard Tornado
The Log
Freeze
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Prince The Log
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Tornado
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Tornado
Prince
Tornado Freeze The Log
Tornado
Tornado Freeze Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076