Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Balloon
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Balloon Lightning
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tornado Valkyrie Lightning
Skeleton Army Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Lightning
Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Tornado
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Tornado
Skeleton Army Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076