Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Dark Prince Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Poison Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Ice Wizard Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Wizard Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Valkyrie Wizard Rage Poison Balloon Ice Wizard
Poison
Dark Prince Balloon Night Witch
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Dark Prince Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Night Witch
Rage Poison

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rage
Dark Prince
Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Dark Prince Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Night Witch
Night Witch
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Poison
Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Poison Ice Wizard Wizard Dark Prince Night Witch
Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Night Witch
Wizard Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Poison Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Poison Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Wizard Poison Ice Wizard
Dark Prince Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Poison Night Witch
Valkyrie Poison Wizard Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ice Wizard
Poison
Valkyrie Dark Prince Poison
Wizard Poison Valkyrie Dark Prince
Wizard Poison Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Night Witch
Wizard Dark Prince Poison
Valkyrie Wizard Poison
Poison Night Witch
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Ice Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Dark Prince Night Witch
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076