Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Bandit
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lightning Bandit
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Bandit
Lightning
Baby Dragon
The Log
Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Wizard
Valkyrie The Log Bandit
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Lightning
The Log
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lightning Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Valkyrie Lightning Bandit
Witch Valkyrie Bandit
Lightning Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Witch Lightning The Log Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Bandit
Lightning The Log Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Bandit Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Lightning The Log Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Lightning Bandit
Valkyrie
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
The Log Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard The Log Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Lightning Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Witch The Log Bandit
Lightning Baby Dragon The Log Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log Bandit
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Witch Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076