Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076