Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard The Log Miner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Miner Lumberjack
Miner
Wizard Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Miner
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Miner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Miner Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Miner
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Miner
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log Miner
Miner The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076