Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel The Log Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Mirror
The Log Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mirror Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Dark Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 18

Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Bowler The Log
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Mirror
Barbarian Barrel Valkyrie Bowler The Log
Barbarian Barrel
Mirror Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
The Log
Bowler Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Bowler Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log
Barbarian Barrel Bowler The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Bowler Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Wizard Baby Dragon
Bowler Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Bowler The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Dark Prince Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie Bowler
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Valkyrie Bowler Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
The Log Wizard
Bowler
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Bowler The Log
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Baby Dragon
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
The Log Wizard Baby Dragon Bowler
Dark Prince
Baby Dragon Bowler The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076