Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Balloon Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Knight Arrows Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Rocket
Witch
Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie
Inferno Tower Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket
Wizard Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Knight Valkyrie Wizard Rocket
Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Arrows Wizard Rocket Witch
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Rocket Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076