Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblins Bomber Minion Horde
Zap
Goblins Bomber Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Bomber Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Bomber
Royal Giant Valkyrie Sparky
Minion Horde
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Bomber Fireball Goblins Minion Horde Wizard Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Valkyrie
Goblins Bomber Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Sparky
Bomber Minion Horde Royal Giant Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber Minion Horde Wizard
Bomber
Goblins Valkyrie
Minion Horde
Goblins Sparky
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Sparky
Wizard
Goblins Valkyrie
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Goblins Bomber Valkyrie
Minion Horde Sparky Goblins Bomber Valkyrie
Minion Horde Sparky Goblins Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Goblins Bomber Valkyrie
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Goblins
Goblins Bomber Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblins Minion Horde Valkyrie Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Sparky Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky Goblins Minion Horde
Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblins Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Fireball
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Sparky
Fireball Bomber Valkyrie Wizard
Goblins Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Sparky Goblins Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Goblins Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Goblins Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bomber Minion Horde Sparky
Bomber Fireball Wizard Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Bomber Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076