Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Clone Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Witch Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Ram Rider
Prince
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon
Clone
Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Clone
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076