Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Balloon
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Bandit
Witch Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Bandit
Wizard
Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076