Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Poison Witch P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Poison Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076