Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076