Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Balloon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost
The Log
Balloon Lumberjack
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack
Balloon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Witch The Log
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Royal Ghost Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076