Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Wizard Witch Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Graveyard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch
Graveyard
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076