Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rage
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
Balloon
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Wizard Freeze
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076