Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Rocket Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Rocket Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Tornado Goblins Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Valkyrie Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Goblins Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Tornado Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Goblins Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Tornado Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Goblins Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Rocket Valkyrie Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Valkyrie
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket Tornado
Goblin Gang Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076