Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Valkyrie Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Electro Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Valkyrie Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado The Log
The Log
Tornado Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Valkyrie Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Lightning Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Lightning The Log
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Lightning Tornado The Log Night Witch
Valkyrie Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon
Lightning Valkyrie Tornado The Log
Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076