Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Fireball
Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Poison
Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket
Valkyrie Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Princess Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Baby Dragon Executioner Valkyrie Bowler The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Princess
Executioner
Tornado Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
The Log
Tornado Bowler Executioner Princess Mega Knight
Princess
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Princess

Synergie w obronie 3 18

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess
Tornado
Bowler Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Tornado Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bowler Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Princess
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Bowler The Log Princess Mega Knight
Tornado Bowler The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Princess
Bowler Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Executioner Tornado Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon Princess
Bowler Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler Executioner
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bowler Princess Mega Knight
Tornado
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Tornado The Log
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon Princess
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Executioner Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Princess
The Log Tornado
Tornado Bowler
Valkyrie Tornado Bowler The Log Princess
Tornado Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mega Knight
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Princess Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Executioner Princess
Bowler
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bowler The Log Princess
Princess
Tornado Baby Dragon Executioner Princess
The Log
Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Bowler Executioner Princess
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Princess
Tornado Executioner Princess
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076