Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Night Witch Lava Hound
Zap
Tombstone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Fireball
Tombstone Electro Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Poison
Tombstone Electro Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Lightning Night Witch
Tombstone
Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Lava Hound Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Lava Hound
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Valkyrie Lightning
Tombstone
Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Tombstone Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tombstone Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tombstone Night Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Magic Archer
Tombstone Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Tombstone Valkyrie Night Witch
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Valkyrie Lightning Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Tombstone Valkyrie Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Valkyrie Lightning Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Tombstone Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076