Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Furnace
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Bats Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Spear Goblins Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Furnace
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Bats Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Bats Mega Minion Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Furnace Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Bats Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Bats Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Bats Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076