Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Giant Skeleton Sparky
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Valkyrie Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Furnace Wizard Sparky
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Musketeer Furnace Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Wizard Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fire Spirit Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Furnace Wizard Giant Skeleton
Musketeer Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Sparky
Wizard Sparky Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Furnace Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Sparky
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Furnace Wizard Musketeer
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace Sparky
Wizard Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Furnace Sparky
Musketeer Furnace Wizard Sparky
Musketeer Furnace Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Musketeer Wizard Sparky
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076