Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Miner Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Musketeer Miner
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Miner Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Balloon Miner
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Miner Musketeer Tornado
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Tornado
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Valkyrie Tornado Miner
Zap
Ice Spirit Skeletons Musketeer Valkyrie Tornado Miner
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Zap Tornado Miner
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Tornado Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Skeletons Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Zap Musketeer Tornado
Musketeer Zap Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Musketeer Valkyrie Tornado
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Ice Spirit Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Musketeer Valkyrie Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Musketeer Tornado
Miner Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Tornado Miner
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie
Miner Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner
Miner Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Miner Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076