Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie
Skeleton Army
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Poison
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Furnace Poison Electro Wizard
Poison
Tornado Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Tornado
Poison
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Furnace Electro Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Furnace Wizard Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Poison Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Furnace Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076