Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Prince
Zap
Prince Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Prince Zap Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Musketeer Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Witch
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Spear Goblins Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076