Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Minions Fireball Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076