Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Lumberjack Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Barrel Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard
Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076