Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap
Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Poison
Valkyrie
Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Furnace
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Zap Baby Dragon Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Furnace Baby Dragon Poison
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Bats Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Furnace Poison Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Bats Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Furnace Baby Dragon
Zap Bats Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Skeleton Army
Poison Zap Baby Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison
Bats Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076