Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Minions Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Minions Rascals Royal Hogs
Poison
Minions Rascals Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Royal Ghost Valkyrie Rascals Royal Hogs Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Rascals Royal Giant Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Royal Giant Rascals Valkyrie Royal Hogs
Rascals
Ice Spirit Minions
Royal Giant
Ice Spirit Minions Ice Spirit Rocket Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Minions Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Ice Spirit Minions Valkyrie
Rocket
Royal Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Minions Rascals Valkyrie Rocket Royal Ghost
Minions
Valkyrie Ice Spirit
Rascals
Ice Spirit
Royal Giant
Valkyrie
Minions Ice Spirit
Royal Hogs
Rocket
Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie
Rocket Minions Rascals Valkyrie
Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Rocket
Minions Rascals Valkyrie Royal Ghost
Minions Rocket Ice Spirit Rascals
Rocket Rascals Valkyrie
Minions Rascals
Ice Spirit Rascals Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Rascals Royal Ghost
Minions Rascals
Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Minions Rascals Royal Ghost
Rascals
Rocket Ice Spirit Rascals
Minions Rascals Valkyrie
Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Ice Spirit Minions Rascals Royal Ghost
Rascals Valkyrie Royal Ghost Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Rocket Royal Ghost
Ice Spirit Minions Rascals Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Rascals
Rascals Valkyrie
Rocket Ice Spirit Minions Rascals
Rascals Rocket Minions Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rocket Ice Spirit Minions Valkyrie
Minions Rascals Valkyrie
Rocket Valkyrie
Rascals Rocket Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Ice Spirit Minions Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Rascals Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket
Rascals Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Ice Spirit Minions Rocket
Ice Spirit
Rocket Minions
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Valkyrie
Royal Ghost
Rocket
Rocket Ice Spirit Minions
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Minions Rocket
Rocket
Rascals Valkyrie Rocket
Rocket
Ice Spirit Minions Rascals Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076