Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Furnace Rage Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Furnace Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Valkyrie Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Furnace
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Furnace Baby Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076