Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince
Bats
Valkyrie Rage Prince
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince Electro Wizard Magic Archer
Rage
Bats Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Rage The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Rage Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Rage
Prince
The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fire Spirit Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard The Log Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Bats Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bats Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Fire Spirit Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Bats Prince Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076