Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log
Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 1 19

Valkyrie
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076