Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Earthquake Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Wizard
Earthquake
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Earthquake Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Archers Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Earthquake
Zap Inferno Tower
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Archers Earthquake Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Archers Earthquake Valkyrie
Inferno Tower Zap Archers Wizard
Earthquake Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Zap Earthquake Wizard
Inferno Tower Zap Archers Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Earthquake P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Archers Elite Barbarians Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Earthquake Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Wizard Zap Earthquake Valkyrie
Wizard Zap
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Zap Elite Barbarians
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Archers Earthquake Wizard
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Valkyrie Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Archers
Zap Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076