Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076