Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Miner Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Zap Knight
Zap
Fireball P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Miner
Fireball
Zap Knight Miner
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Miner
Fire Spirit Zap Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Valkyrie Miner
Valkyrie Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Valkyrie Wizard Miner
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Miner Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076