Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Furnace Balloon
Zap
Fire Spirit Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Magic Archer
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Musketeer Furnace Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Furnace Balloon
Zap
Balloon Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Zap Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Zap Valkyrie Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Zap Furnace
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Zap Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Balloon
Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Furnace
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Furnace Wizard Magic Archer
Musketeer Zap Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Furnace Magic Archer
Furnace
Zap Furnace
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace
Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Zap Musketeer Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace Wizard
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Zap Musketeer Furnace Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirit Musketeer Magic Archer
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076