Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess Sparky
Poison
Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Princess Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Witch Sparky
Mirror
Goblin Barrel The Log Princess Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Princess Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mirror Princess Sparky Mega Knight
Princess
Mirror Goblin Barrel The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mirror Goblin Barrel The Log Princess
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Mirror Witch The Log Princess Sparky
Mirror
Valkyrie The Log Princess Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Mirror Witch Princess Sparky Mega Knight
Princess
Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mirror The Log
Mega Knight
Mirror Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Sparky
Sparky Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Princess
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
Witch Princess
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Witch The Log Princess
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Princess
Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Witch Princess
Witch The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Sparky
Valkyrie The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
Witch The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Sparky
Witch The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Witch Princess Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Princess Sparky
Witch Princess
Witch The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076