Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Zap Minions Goblin Gang
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Minions Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076