Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Miner Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Witch Miner Night Witch
Fireball
Goblin Hut Witch Night Witch
Poison
Goblin Hut Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Miner Valkyrie Night Witch Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Miner Night Witch
Valkyrie
Giant Goblin Hut Witch
Giant
Arrows Rage Miner Night Witch Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Giant Miner
Rage
Giant Witch Night Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Miner
Miner
Giant Arrows Goblin Hut Witch
Night Witch
Giant Arrows Rage

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Giant
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
Miner
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Night Witch
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut Miner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Miner
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch Night Witch
Goblin Hut Witch
Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076